Paper Fantasy
ทดสอบทิศทางงานภาพสไตล์ภาพวาดเล่น

สเก็ตช์คอนเซปต์ 4 แบบในเครื่องไว้ทำ asset รอบหน้า แต่ละช่องนี่ฟีลเกมได้เลยว่ะ: หน้าตาไทเติลต้องเท่, ดันเจี้ยนต้องมองง่าย, มอนสเตอร์ต้องมีคาแรกเตอร์ของมัน!

ภาพร่างลายเส้นสองสี + เทกเจอร์กระดาษสมุดจด
1

ภาพร่างแฟนตาซีท้ายสมุดเรียน

ยังได้ฟีลสมุดโน้ตลับอยู่ แต่รอบนี้ตั้งใจวาดขึ้นเยอะเลย

ใช้เมื่อ เสน่ห์แบบสมุดโน้ตสำคัญกว่าความแฟนตาซีอลังการเยอะเนอะ

ข้อพึงระวัง ถ้าจัดโครงสร้างกับลงเงาไม่ดี เดี๋ยวจะดูชุ่ยเหมือนวาดเล่นไปว่ะ

2

ร่างปกการ์ตูนแฟนตาซียุคเก่า

ภาพร่างมังงะผจญภัยยุคกลาง ลดทอนเหลือแค่สองโทนดิ๊

ใช้เมื่อ หน้าไทเติลกับตอนสู้กันต้องได้อารมณ์มังงะแฟนตาซีของจริงดิ่วะ

ข้อพึงระวัง ตัวสไปรต์บนแผนที่มันเล็กจิ๋ว ต้องวาดรูปประกอบให้มันคลีนๆ หน่อย

3

ภาพร่างมังงะสไตล์ซีร็อกซ์การ์ตูนทำมือ

คอนทราสต์จัดๆ ดิบๆ นอยส์เยอะๆ กราฟิกจ๋าเลย

ใช้เมื่อ ก็เราอยากได้สไตล์ภาพที่ยูนีคและโคตรเท่แบบไม่มีใครซ้ำนี่หว่า

ข้อพึงระวัง มันจะดูไม่ค่อยอบอุ่น แถมหลุดธีมแฟนตาซีคลาสสิกไปหน่อยเนอะ

4

ภาพร่างดันเจี้ยนสไตล์ตัวการ์ตูนหัวโต

แบบนี้แหละดูง่ายสุดเวลาเล่นบนมือถือจริง

ใช้เมื่อ แผนที่ต้องชัด ตัวสไปรต์ต้องดูง่าย เรื่องนี้สำคัญสุดๆ แล้ว

ข้อพึงระวัง เดี๋ยวจะกลายเป็นเกมเด็กแบ๊วเกินไปป่ะ นอกจากฉากสู้จะวาดให้มันส์กว่านี้